人物索引:
郑明,浙江大学02级机械工程及其自动化专业本科生。
2002年,进入浙江大学机械工程及其自动化专业,本科学习。
2002年,创立“浙江大学旅行者户外运动俱乐部”社团,担任社长,社团被评为“浙江大学十佳社团”。潘云鹤校长为社团题词“求是雄鹰”。
2005年,被校团委评为“浙江大学优秀学生干部”。
2005年,作为队长带领浙大登山队登顶玉珠峰(海拔6178米),创造了浙大在校学生的登高记录。
2006年,毕业,入职宝洁(中国)有限公司,担任区域经理。
2010年至今,与浙大同学共同创立无端科技,并担任总裁。
2013年,列入杭州市杰出创业人才培育计划培育对象。
2016年,获评西湖区第九届优秀青年科技工作者。
2018年,获评西湖区创新创业百佳人才。
2019年,获评杭州市委“市级领军人才“。
2020年,获评杭州大学生创业之星。
【第三方视角】
“上可九天揽月、下可五洋捉鳖”
生长于江南,求学于浙大,青年时期的郑明反而多了几分野性与不羁,略有点“玩世不恭”的意味。他创立浙大户外运动俱乐部,带领团队登顶玉珠峰(海拔6178米),刷新了在校生的登高记录,充分诠释了潘云鹤校长为其社团题的词——“求是雄鹰”。这样敢拼敢闯、肆意洒脱的个性让他能在毕业后快速晋升为宝洁(中国)区域经理,在工作稳定时毅然选择从零开始创业, 为梦想奋斗。
如今的他成熟内敛,已经拥有了许多标签:无端科技总裁、优秀青年科技工作者、创新创业百佳人才、市委“市领军人才”、大学生创业之星等等,但仍然不失那一份“上可九天揽月、下可五洋捉鳖”的野望与豪情。
郑明在户外运动俱乐部
【无端科技公司介绍】
无端科技成立于2010年,是国内领先的休闲竞技游戏厂商。2020年获得了腾讯B轮融资,作为投后孵化合作,腾讯还将对无端科技开放多项合作资源。
无端科技也将继续致力于建立次世代游戏研发团队、强化全球发行能力、打造自有IP品牌,在PC、主机、移动全平台持续推出精品网络游戏。
【专访部分】
坚持初心 不负韶华
Q:“郑先生能跟大家总结一下在浙大期间的整体感受吗?”
A:“在浙大4年,收获了自由之灵魂、独立之精神,结识了共同创业的同学,这些都是人生宝贵的财富。”
Q:“您当时毕业时,是怎样面对就业选择选择的?很多学生也很关心这个问题。”
A:“毕业时候选择了去宝洁(中国)工作。个人认为毕业后读研、读博、工作这些出路并没有好坏之分,希望学弟学妹们都能找到最适合自己的路。”
我毕业的时候选择了去宝洁(中国)工作。
高考时,认为机械是现代化工业之本,未来大有可为,于是决定填报机械自动化,立志报效祖国。毕业时全年级成绩排名较低,不能保研。由于英语6级成绩尚可,有希望本专业直博。但是在学习中发现,同专业部分同学非常优秀,在智商和专业知识上远胜于我,所以认清自己并不适走学术路线,读博士做科研,遂放弃申请。后来发现确实是明智之举,要好的几个直博同学有几位也陆续退学参加工作,也都收到了非常不错的offer。当时有准备想报考上海交大的本专业研究生,并花钱报名上考研培训班。后来从入职宝洁的师兄那边得知公司正在招聘,于是就去面试拿到“客户生意发展部”管理培训生的offer。考虑到家境普通,遂放弃考研,决定去参加工作成为打工人,接受社会的毒打。本着60分万岁的原则,拿到offer后没有再投简历,和同学开启毕业前的疯狂。师兄辅导我准备了很好的简历和非常有针对性的面试案例,这个对我拿到offer非常有帮助。个人认为毕业后读研、读博、工作这些出路并没有好坏之分,希望学弟学妹们都能找到最适合自己的路。当时的招生办主任程艺老师曾经送我一本书《做最好的自己》,是为毕业选择时的答案。
在宝洁4年,接受了系统的培训,成为了一名合格的外企职业经理人,并结识了一些真挚的好友。毕业1年后就开始管理几个亿的生意,作为职场小白承担起早期责任。在四川、福建两省工作,行万里路,工作3年后顺利晋升区域经理,回到起点杭州。
Q:“ 什么机缘下决定要创业、要做游戏?”
A:“初高中的兴趣,大学的社团与关系网络,亲人的支持。”
1997年初二时期,家里用了一年的收入给我买了一台电脑。在初中时候开始学习basic编程语言。初中、高中时期,最大的业余爱好就是买盗版游戏光碟,玩各种游戏,其中就包括《雷神之锤》、《半条命》、《三角洲特种部队》这些射击游戏。高中有很长一段时间沉迷于网游《网络创世纪UO》,一款划时代的MMORPG游戏。
大学时期比较贪玩,成立社团之后开展各种活动,结识了各个专业的同学,交了一些好朋友,其中有计算机系的李鑫、杨超同学。2010年他们找到我说游戏市场发展迅速,要不要一起创业做网络游戏。当时我刚在杭州刚买了房子,首付款大部分都是父母支援。如果辞职,就没有钱还每个月的房贷了。于是,在夫人的支持下,我就把房子卖了,轻装上阵开始创业。当时想着给自己5年时间去创业,失败了就认亏,再继续去打工,也算是给自己一个交代。毕竟人要是没有梦想和咸鱼有什么区别?
这样一干就十一年了。
Q:“创业之初遇到的最困难事情?”
A:“资金,项目方向与膨胀心理。”
郑明:公司成立的第二年,也就是2011年,我们就把钱花完了。于是借钱发工资,在接下来2年中不停寻找新的项目方向,这对于公司来说是最困难的时光。
2010年公司成立,推出的第一款产品就盈利不少,这个让我们心理膨胀。2011年,公司人数从50多人迅速增长到170人,几个创始人分兵带团队去做了各个项目,结果是大部分新项目都以失败告终,耗尽了公司的现金流,到最后账上已经没有足够的钱支付工资。于是我们不得不向投资人借钱,并且迅速裁员,把公司人数稳定到70人来降低成本。核心团队集中精力运营老游戏,稳定收入。与此同时,不断尝试新的项目方向,终于在2013年在射击赛道上大获成功,走出困境。
Q:“ 为什么决定要做射击游戏呢?”
A:“专业背景,兴趣爱好,市场需求与机遇。”
首先,专业的人做熟悉的事情,当初创业团队成员和我都是忠实的FPS游戏玩家,相比其他品类,我们对射击游戏的理解更深。
另外射击游戏在市场上仍然是主流游戏,有着庞大的用户群体,加上射击游戏本身门槛较低,可以通过多元化的玩法来满足玩家不同的需求。当时国内还没有足够好的作品,而我们又在前期积累了一定的网页技术经验,所以抓住了这个市场机会,陆续有了我们比较经典的《生死狙击》《生死狙击》手游等系列作品。
《生死狙击》作品
Q:“ 生死狙击大卖的背后抓住了哪些机遇?”
A:“天时地利人和。”
我觉得天时地利人和缺一不可。当时的环境下页游经历了黄金发展时期,射击游戏也成为了最主流的游戏品类。我们团队抓住机遇全心倾注,在创业三年里就上线了一款爆款产品,最高流水也月超过1个亿。同时我们展开了IP泛娱乐化布局,逐渐开拓了小说、漫画等文化领域的合作,都取得了不错的成绩。回顾再看这10年,抓住机遇,放手去干,团队信任是不可或缺的 。目前我们原班人马打造全新的pc射击游戏《生死狙击2》也刚刚结束测试,目标也是成为国内最顶尖的设计端游。
Q:“ 在腾讯融资后,公司的规模和未来有什么新的规划?”
A:“腾讯的这次投资,会对我们未来在次世代游戏研发团队、自有IP品牌打造上起到强有力的支持,其中最核心的就是平台合作、技术交流以及人才互通等。”
前不久,我们获得了腾讯B轮融资,这不仅仅是腾讯对于我们的认可,也肯定了无端科技在整个射击游戏领域的能力水平与市场地位。
腾讯的这次投资,会对我们未来在次世代游戏研发团队、自有IP品牌打造上起到强有力的支持,其中最核心的就是平台合作、技术交流以及人才互通等。
对于未来的规划,我们预期明年有两款游戏上线,一款是客户端战术射击网游《生死狙击2》,还有一款是基于物理模拟的海洋沙盒建造游戏《沉浮》。同时我们的新项目孵化也已经在公司内部正式启动,成立了立项委员会,未来会有更多“射击+X”类型的产品开发。
《沉浮》游戏界面
我们的目标就是打造更多长生命周期的游戏,不断满足玩家在不同阶段的需求,可以说是心里一直有个梦吧,想要做出更多品质革新、满载回忆并且有划时代意义的产品。
最后,我们真诚的欢迎业界顶尖人才加入无端,一起探索游戏精神,一起追梦,也诚挚的邀请学弟学妹来无端工作,我们会提供开放自由的工作氛围、趣味花式的培养体系以及非常可观的福利待遇,期待你们的加入!
来源:浙大职协SCDA